Библиотека в кармане -русские авторы

         

Бочаров Олег - Starcraft, Unreal


Бочаров Олег
В общем, я туточа начал делать попсовый журнал а-ля "Браво" или "Cool".
Зовется "Чисто ХИТ!". Hа прошлой неделе вышел очень угарный пилотный
номер, и вот вам выдeржка из него, точнее - из рубрики по компьютерным
играм:
STARCRAFT
. Создатель: Blizzard
. Жанр: стратегия в реальном времени;
. Технические требования: IBM PC, Pentium 90, 32 Мб памяти, CD-ROM;
. Вредность для неокрепших умов:
5 баллов из 10 по шкале Рихтера;
. Общий вердикт: замечательно!
До сих пор не поступило никаких официальных сводок ЮЕСКО и ООH о том,
сколько именно молодых и престарелых игроманов погибло от истощения,
многие сутки просидев без пищи, еды, секса, воздуха и даже рок-н-ролла,
ибо играли они в Warcraft - одну из лучших игр в жанре RTS (real-time
strategy - "стратегия в реальном времени"). Тем не менее, по оценкам
независимых экспертов (автора этой статьи, его мамы, папы, кошки и
семнадцати тараканов из контрольной группы)
число жертв любви к Warcraft и Warcraft II должно приближаться к
нескольким тысячам человеколюдей, не считая китайцев. Фирме Blizzard,
наверняка поставившей перед собой задачу уничтожить человеческую популяцию
этим экстравагантным методом (для того чтобы завладеть мировыми запасами
нефти, золота и купальных шапочек), этих смертей оказалось явно
недостаточно. Таким образом была задумана игра Starcraft - хит, способный
на многие недели отлучить игроманов от нашего мира: отцов от сыновей,
матерей от дочерей, братьев от сестер, бабушек от "Санта Барбары",
рекламодателей от "Тампаксов".
Основная идея Starcraft проста, как мозг второгодника. а загадочных и
мрачных планетах, астероидах и внеземных станциях живут, плодятся,
прогуливают школы и расстреливают инакомыслящих три совершенно разные
цивилизации: Терраны (человечки), Зерги (чавкающие слизняки) и Протоссы
(вовсе не потомки толстого Портоса, а сильные и мудрые технократы).
Так уж получилось, что народу много, а вселенная маленькая - вот они и
воюют между собой за право построить свои изящные домишки на месте пепелищ
от вражеских хижин, бараков, заводов и МакДональдсов. Изначально
рекомендуется отыграть стандартные миссии за каждую из рас - сначала за
людишек, потом за полужидких полугрибов-мутантов, а лишь потом за
бронированных монстров. Все три расы весьма по-разному себя ведут. И дело
даже не в том, что первые наверняка пьют "Пепси", вторые - лимфатическую
жидкость, а третьи - машинное масло с витаминизированным гуталином, и дело
не в том, что они болеют за разные футбольные команды. Жизнь каждой расы
подчиняется совершенно отличным биологическим и технологическим законам.
Терраны и Протоссы строят дома и технику типично человеческими методами. А
вот Зерги порождаются единой пузырящейся и вонючей клоакой - из нее
вылупляются головастики, которые затем по своему желанию вы сможете
трансформировать в здания и мощных воинов, вплоть до драконов. Игра за
Зергов наиболее отвратительна и неприятна - лично у меня терпение лопнуло
где-то на четвертой миссии, после чего я выпил успокоительных таблеток и
зарекся больше иметь дело с дождевыми червями и вывернутыми наизнанку
улитками (даже на рыбалке). Итак, милый лапочка-читатель, тебе предстоит
построить самую смертоносную и безжалостную армию, которая огромной толпой
пойдет на наглого и противного вражину, сомнет его, втопчет в неземную
почву и водрузит во вселенной идеалы всеобщей дружбы, взаимоуважения,
любви к родителям и к учителю физкультуры.
Естественно, что в игре реализова





Содержание раздела