Библиотека в кармане -русские авторы

         

Гончаров Владислав - Болезнь, Симптом, Лекарство


Владислав ГОНЧАРОВ
Болезнь, симптом, лекарство?
Фантасты увлеченно
играют в "мечи и магию",
недаром многие критики
находят структурные параллели
между литературной фэнтези
и обычной детской игрой.
Наверное, поэтому
сюжеты фэнтезийных
произведений
столь легко
становятся основой
компьютерных ристалищ,
позволяющих с головой уйти
в сказочные миры.
Ну а для тех,
кто желает испытать
не только голову,
но и бренное тело,
появились ролевые игры...
В большинстве публикаций о ролевых играх в массовой прессе выпячивается,
как правило, экзотический аспект: ну, ездят какие-то чудики в лес, строят там
себе замки из корявого валежника да на деревянных мечах и резиновых топорах
друг с другом рубятся. В лучшем случае - это повод для дидактических
размышлений о деградации нынешней молодежи. Попытки серьезно разобраться в
феномене ролевых игр можно сосчитать по пальцам. История ролевых игр в нашей
стране настолько обросла слухами и легендами, что по достоверности начинает
приближаться к скандинавским сагам.
1.
Меж тем начиналось все очень просто и, не поверите, вполне официально! В
середине восьмидесятых годов в Москве под эгидой ДОСААФ и нескольких других
столь же солидных организаций работал детский клуб "Торнадо", впоследствии
переименованный в "Систему коммунарских организаций "Рассвет". Существовал он
на гособеспечении, имел хорошее помещение, штатных инструкторов-руководителей
и обширные контакты со множеcтвом других смежных организаций, официальных и
неофициальных - клубами самодеятельной песни, любителей фантаcтики и
различными детскими клубами во многих городах страны. Именно "Торнадо" в 1985
году впервые в Советском Союзе начал организацию сюжетно-ролевых игр для
детей. Это были мероприятия, состоящие из многоходовых взаимодействий
нескольких команд сложной внутренней структуры, каждая из которых (а иногда и
отдельные ее члены) преследовала свою определенную цель, не обязательно
совпадающую с целями других. Правила взаимодействия игроков задавались
заранее, а общая игровая ситуация обычно бралась из истории или литературы.
Жестко заданного сценария не было, хотя ведущие-Мастера, как правило, имели
несколько заготовленных вариантов развития событий. "Смерть" игрового
персонажа приводила к его выходу из игры, либо - гораздо чаще - игрок просто
отбывал условленный штрафной срок. Конечная цель игры состояла в том, чтобы
научить ребенка самостоятельно ориентироваться в сложной и противоречивой
обстановке, быстро принимать правильные решения, уметь анализировать ситуацию.
Причем, все это в условиях, "максимально приближенных к боевым", - в свете
тогдашней военно-патриотической направленности игр.
Впрочем, в те времена подобной работой занимались не только в Москве.
Детские клубы военно-патриотической ориентации существовали во многих городах.
Пример - знаменитая свердловская "Каравелла". Но именно клуб "Торнадо" первым
поставил организацию ролевых игр на профессиональную основу и начал
систематизировать свои практические наработки.
2.
И вот настало время Дж.Р.Р.Толкина. Впервые "Хоббит" на русском языке был
издан еще в 1976 году, в 1982-ом в "Радуге" вышел первый том "Властелина
Колец" под названием "Хранители". В 1988 - 1989-ом его снова переиздали, уже
вместе со вторым томом - "Две Твердыни", а в "самиздатовских" переводах вся
трилогия вместе с "Сильмариллионом" была известна раньше и быстро обросла
поклонниками. Наиболее убежденные из них назывались толкинистами*. Поначалу
они собиралис





Содержание раздела