Библиотека в кармане -русские авторы

         

Гордон Александр - Диалоги (Июнь 2003 Г.)


science
Александр
Гордон
Диалоги (июнь 2003 г.)
14 глав книги – это стенограммы ночных передач-диалогов телевизионной программы «Гордон». Темы этих передач – иногда ответы, но чаще попытки ответов на проблемы, загадки, вопросы, которые то и дело волны современной науки и современной цивилизации выбрасывают на берега нашего беспокойного сознания.
1. Программирование недетерминированных игр
2. Гравитационные волны
3. Коммуникация у птиц
4. Возникновение биосферы
5. Витгенштейн и современная философия
6. Доказательность в математике
7. Суперпарамагнетизм
8. Нейробиологические механизмы агрессии
9. Зачем философия?
10. Фотосинтез и флуоресценция
11. Математика и ботаника
12. Вселенная и Человек
13. Иуда: версии предательства
14. Гипноз и сознание
2003
ru
Stranger
[4pi@bk.ru]
doc2fb, FB Tools
30.04.2005
http://www.gordon.ru/
944EF993-6B6C-4637-B77E-BDF2C8B06491
1.1
v. 1.0 – создание fb2
v. 1.1 – «ёфикация» текста
v. 1.2 – Вычитка текста, добавлено название серии
Александр Гордон
Диалоги (июнь 2003 г.)
Программирование недетерминированных игр
3.06.03
(хр.00:50:09)
Участники:
Мельников Борис Феликсович – доктор физико-математических наук, профессор.
Радионов Алексей Николаевич – кандидат технических наук.
Борис Мельников: …И книжки, выходившие в основном в 70-е годы, по программированию игр, прежде всего, посвящались шахматам. Эти книжки в основном писались коллективом авторов с Адельсон-Вельским во главе.

И в чём-то альтернативно писал книжки один из чемпионов мира по шахматам Ботвинник. На основе идей Ботвинника так и не была создана программа, «Пионер» так и не заработал, в общем-то, – не то что в полную силу не заработал, а вообще не заработал. А «Каисса» Адельсона-Вельского была чемпионом мира среди шахматных компьютерных программ, по-моему, в 73-м году или в 74-м, а через три года заняла второе место.
И ещё в этих книжках были упомянуты немножко и другие игры. Но, действительно, только немного. Может быть и зря, потому что первые успехи в программировании детерминированных игр





Содержание раздела