Библиотека в кармане -русские авторы

         

Румянцев Вадим - Ролевые Игры По Отражениям


Вадим Румянцев
Ролевые Игры по Отражениям
Доклад
Реструктуризация 1
" ... Мы имеем дело с весьма
сложным феноменом, и главная
сложность заключается в ином типе
восприятия, ином видении мира,
принципиально отличающемся от въ-
евшихся в нас рационально-матери-
алистических представлений. Хо-
чется думать, что именно это
привлекло нас к Толкиену и объ-
единяет сейчас - и Играми, и этой
аудиторией."
Н. Григорьева. "Слово
Галадриэль, владычицы
Лориена, ко всем свобод-
ным народам Средиземья".
Доклад на Зилантконе-91.
"Тому, кто ищет решения в прош-
лом, открыты дороги на Запад".
С. Шилов. "Диалектика
Джона Толкина". Доклад
на Зилантконе-91.
I
Темой настоящей работы является обсуждение особенностей
сравнительно нового класса ролевых игр - Ролевых Игр по Отра-
жениям (РИО, SHARP). Прежде чем перейти к рассмотрению харак-
теристик объекта, попробуем ввести несколько формальных опре-
делений из обсуждаемой предметной области. В силу ограничен-
ности объема работы, ряд определений, приводимых в доступной
литературе, здесь не повторяется.
Далее будет широко использоваться термин "мир" (и его си-
ноним - "Отражение"). Мы используем его в общепринятом смысле,
аксиоматически полагая, что, во-первых, мир является системой,
которую можно описать с любой степенью точности логически неп-
ротиворечивым набором утверждений (правил), и, во-вторых, что
термин "мир" всегда может быть заменен термином "сознание"
(обратное, вообще говоря, верно не во всех случаях - см. ни-
же).
Кроме того, нами используется термин "Метаверсум", впер-
вые введенный в обращение Майклом Муркоком, однако, с несколь-
ко иным оттенком семантики.
Опр. 1: Метаверсумом будем называть структуру, представ-
ляющую собой множество миров (Отражений), взаимодействующих
между собой настолько слабо, что законы их существования и
развития могут приходить в противоречие.
В основном, интерес для рассмотрения представляют невы-
рожденные Метаверсумы, т. е., такие, в которых число миров
больше единицы. Заметим, что это число не обязано быть конеч-
ным или хотя бы счетным.
Опр. 2: М-технологией будем называть такую технологию об-
работки информации, при которой входная информация априорно
предполагается поступающей из некоторого Метаверсума.
Очевидно, что при использовании М-технологии должна быть
обеспечена возможность корректной обработки полностью истин-
ной, но логически противоречивой информации на входе.
Опр. 3: Классической Ролевой Игрой по Отражениям (КРИО)
называется такая ролевая игра, в которой игровым пространством
служит невырожденный Метаверсум.
Подчеркнем, что, не имея полной информации обо всех мирах
Метаверсума, невозможно доказать логическую непротиворечивость
законов его миров. В ролевых играх, как правило, подобная пол-
ная информация участникам недоступна. Очевидно, что для участ-
ников КРИО необходим некий метод, позволяющий обрабатывать
истинную, но логически противоречивую входную информацию. За-
метим это.
С другой стороны, вся история человеческой цивилизации
представляет собой последовательное развитие идеи обработки
логически непротиворечивых данных (назовем это традиционной
технологией). С момента возникновения первых проблесков разу-
ма, первобытная обезьяна пыталась связать свои представления о
мире в стройную непротиворечивую концепцию универсальных физи-
ческих законов, что и сделало эту обезьяну человеком конца
двадцатого века. Человеку конца двадцатого века приходится за-
пускать обратный пр





Содержание раздела